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2015.07.23 09:12

ソーシャルゲーム分析におけるリセットマラソン(リセマラ)の影響~分析対象から除外すべき情報~|ソーシャルゲーム分析(3)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) リセットマラソンの影響は常に念頭に置こう 前回、ソーシャルゲーム分析のブースト施策による影響範囲について触れましたが、今...

2015.07.22 09:18

ソーシャルゲーム分析のブースト施策の扱い~分析対象から除外すべき情報~|ソーシャルゲーム分析(2)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ブースト施策で流入したユーザは分析対象から除外するべき 本記事では、ソーシャルゲームを分析する際に考慮しなければならない...

2015.07.22 08:47

YouTuberになりたい?:日本エレキテル連合を題材に「コンテンツ流通の遷移」を考える|ニュースななめ斬りbyギックス

コンテンツは、”配信”も”まとめ”も「個」に委ねられる時代 「”ゆーちゅーばー”に、なりたい」という、博多華丸大吉さんのTHE MANZAIネタもありましたが、本日は、「だめよ~、だめだめ」でお馴染みの日本エレキテル連合さんがYouTub...

2015.07.21 09:18

ソーシャルゲーム分析で重要な『売上に関する3つの方程式』とは?PUR、ARPU、ARPPUとは?|ソーシャルゲーム分析(1)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 「売上」を要素分解した3つの方程式から指標間の関係性を捉えよう 本記事では、ソーシャルゲームを分析する上で非常に重要な『...

2015.07.21 08:59

”考え方”を考える|ほうれんそう(報告・連絡・相談)は、なぜ重要か?:情報は共有されて初めて価値を生む

報・連・相のコツは、”目的・ゴール”を明確にすること! 本日は、世の中で口酸っぱく言われている割に、何年たっても言われ続けている=結局浸透しきっていないんだろうな、と思われる「ほうれんそう(報告・連絡・相談)」について考えてみます。 当たり...

2015.07.18 10:21

データ分析に最適なパソコン選び|分析環境を考える

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) データ分析に高価なパソコンは不要。最適なパソコンを考える パソコンのスペックは、専門用語が多すぎて、全然、分からないとい...

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