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なぜギックスでは、フルリモート・フルフレックスが成立するのか ―「出社しなくていい会社」ではない。多様なメンバーが成果を最大化するための働き方―

近年、多くの企業で“出社回帰”の動きが進んでいます。コロナ禍をきっかけに広がったリモートワークですが、実際に運用してみると、 マネジメントが難しい コミュニケーションが希薄になる 育成が難しい 組織文化が醸成しづ...

2026.06.02 09:00

【無料ウェビナー】CAC高騰時代の『LTV最適化戦略』!~AI×ゲーミフィケーションで、動かない大多数のライト層を動かす仕組み~

株式会社ギックス(本社:東京都港区、代表取締役CEO:網野知博、以下:当社)は、無料ウェビナー「CAC高騰時代の『LTV最適化戦略』!~AI×ゲーミフィケーションで、動かない大多数のライト層を動かす仕組み~」を2026年6月16日(火)に...

2026.06.01 14:00

ギックス、「LINEヤフー Partner Program」において「Technology Partner」の「LINEミニアプリ部門」に3年連続で認定

株式会社ギックス(本社:東京都港区、代表取締役CEO:網野知博、以下:当社)は、LINEヤフー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:出澤剛)が提供するマーケティングソリューションの導入ならびに支援など各領域に特化したパートナーを...

2026.05.11 14:00

マイグルを核としたBM4DIDMの実現

前回はBM4DIDM、すなわち、Behavior-based Micro-segmentation for Data-Informed Decision Makingについてご紹介しました。(BM4DIDMの解説記事はコチラ)今回は、その...

2026.05.11 09:35

Behavior-based Micro-segmentation for Data-Informed Decision Making | データインフォームドな判断のための行動ベースのマイクロセグメンテーション(1/2)

タイトルの圧が凄くて誠に恐縮なのですが、本日は、ギックスがパーパスとして掲げる「Data-Informedな判断」と、「ゾクセイ」によって実現されているビヘイビアベースのマイクロセグメンテーションについて、その関わり方をご紹介させていただ...

2026.05.08 08:01

i-dleのファン参加型ビンゴ企画に「マイグル」を活用 ゲーミフィケーションによりファンの継続参加を促す体験を設計

株式会社ギックス(本社:東京都港区、代表取締役CEO:網野知博、以下:当社)は、韓国発のガールズグループ「i-dle」のLINE公式アカウントにおいて実施されるスペシャルキャンペーン「i-BINGO」に、当社が提供する“データ・AI×ゲー...

2026.05.07 14:00

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