SERVICE
home
2015.09.04 09:00

ソーシャルゲーム分析におけるユーザのハマり度の可視化|ソーシャルゲーム分析(5)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) ゲームコアのプレイ状況に着目してハマり度を数値化せよ 一般的に、どれだけのユーザがゲームを面白いと感じてハマっているかを...

2015.09.02 09:16

gridならヒートマップもアナリティクスも提供!:iBeaconデータ活用指南書(10)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 人流分析をどのように活用していけばよいのかのイメージを一緒に持ちましょう 前回は、日米の考え方の違いにも触れながら人流分...

2015.08.31 07:00

ポリモルフィズムとインターフェース~クラスは違えど同じ目的には同じメソッド名を~|オブジェクト指向プログラミング(OOP)をおさらいしよう(6)

ポリモルフィズムは怖くない!みなさんは知らず知らずそれにふれています、すでにポリモルフィズムを実践しています こんにちは。技術チームの岩谷です。本連載ではオブジェクト指向プログラミング(OOP)をおさらいする連載を書かせていただいています...

2015.08.30 10:08

結局、大事なのは「人流分析して何をしたいのか?」という問い:iBeaconデータ活用指南書(7)

本記事は、株式会社ギックスの運営していた分析情報サイト graffe/グラーフ より移設されました(2019/7/1) 人流を分析するということの目的には何があるのか 前回は、店外・店内・売場と計測した人流の違いによってデバイスが様々な存在...

loading

SERVICE